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Bridgemate

B A BA Bridgemate - utilisation pour les joueurs

bridgemate

Comme avec une feuille de marque, c’est en principe Sud qui utilise la Bridgemate. Sud est responsable du fonctionnement, et Est (ou Ouest) est responsable de la vérification du score entré.
Les Bridgemates ne possèdent pas de bouton “marche/arrêt”.
Pour activer une Bridgemate, appuyez sur le bouton OK.
La Bridgemate s’éteint automatiquement après une période d’inactivité, il suffit simplement d’appuyer sur le bouton OK pour qu’elle se rallume exactement à l’endroit où elle s’est éteinte.
Aucune donnée n’est perdue, vous pouvez terminer une saisie en appuyant sur la touche OK.


Description du clavier



 

 

 


Le clavier de la Bridgemate est pourvu de 25 touches. Certaines de ces touches ont une double fonction.

"+ - =" pour saisir les levées réalisées par rapport au contrat demandé,
"V D A" pour saisir la carte d'entame,

"passe" pour saisir un passe général,
"R" pour saisir la carte d'entame,

"0" pour saisir le numéro de la paire ou le résultat,
"10" pour indiquer l'entame,

Utilisation de la Bridgemate



 

Appuyer sur la touche pour activer la Bridgemate.

 

Les Bridgemates que vous utilisez au Club sont déjà paramétrées. Il est donc inutile d'accéder au menu SETUP.


 

Appuyer sur la touche une nouvelle fois pour afficher la section et la table paramétrées.

 

Vérifier que le numéro de table correspond.
 

Appuyer sur la touche une troisième fois.
La Bridgemate vous demande alors de saisir le numéro de licence des quatre joueurs.

 


Il y a trop souvent des erreurs de saisie des numéros - Chaque joueur doit s'ASSURER de la bonne saisie de SON numéro.

En cas d'erreur avant la validation par , il est possible de corriger avec la touche .

 

 

Appuyez sur la touche pour prendre en compte la saisie des quatre joueurs de la table.

Le serveur retourne les noms correspondant aux numéros saisis. Lorsque les quatre noms sont corrects, appuyer sur pour poursuivre.

Si aucun nom n'apparaît, appuyer sur OK, l'organisateur se charge de vérifier les saisies !

 

À chaque nouvelle position, la Bridgemate affiche le numéro du tour et les donnes jouées.

Vérifiez que vous avez les bons étuis
   

>La Bridgemate vous invite maintenant à saisir les informations relatives à chaque donne.
Il est conseillé de ne pas attendre la fin de la donne pour saisir ces informations mais de le faire au fur et à mesure.
Pour reprendre là où vous étiez, une action sur la touche suffit.
ATTENTION de prendre les donnes dans l'ordre !

 



 

Saisir le numéro de la donne (touches 0 à 9),
puis valider par .

Le curseur se positionne à la ligne suivante afin de saisir le contrat demandé

Saisir le contrat touches 1 à 7 ;
touches
et pour contre et surcontre

Le curseur se déplace vers la droite
Vous devez également indiquer la position du déclarant

Saisir le déclarant :
touches en appuyant une ou deux fois.
puis valider par .

 

 

 

Saisir l'entame (touche 0 pour le 10),
puis valider par .

Le curseur se positionne à la ligne suivante afin de saisir le résultat

 

 

 

Saisir le résultat
= si juste fait
+ et – pour sur-levées ou chute

 

puis valider par .
Un message vous invite à faire vérifier la saisie par l'équipe adverse

 

 



SUD laisse la Bridgemate à un membre de l'équipe adverse pour vérification.

Le rôle de EST - OUEST se limite UNIQUEMENT à valider avec la touche [ACCORD] ou à rendre à SUD la BM si désaccord.

SUD continue la manipulation de la BM si la saisie est correcte sinon utiliser la touche ANNUL afin de modifier la saisie.
Il est nécessaire de supprimer toutes les informations pour revenir sur l'erreur à rectifier.

Dès que le joueur Est a confirmé le résultat de la donne, les joueurs ont la possibilité de voir le pourcentage qui leur est actuellement attribué et le résultat de la donne aux autres tables

 

 


Appuyer sur pour visualiser le % et le résultat des autres tables


Appuyer sur [DIAGRAM] pour visualiser le diagramme.

RAPPEL : ne pas ressortir les cartes de l'étui

 

À la fin de chaque tour les joueurs peuvent voir le récapitulatif des donnes jouées dans le tour.

 

   

Vous saluez vos partenaires et la BM vous indique le nom des joueurs qui vont s'installer à votre table pour le tour suivant.

 

   

 

la dernière position,
vous avez la possibilité de visualiser votre résultat pour le tournoi en utilisant la fonction [ordre].

 


   

Ce nouvel écran vous permet de connaître le score et la note de chaque donne des paires E/O ou N/S en utilisant la fonction [RESUME].